Les droits sur les tetris étaient à l'origine la propriété de l'Union soviétique

Les droits sur les tetris étaient à l'origine la propriété de l'Union soviétique

Aujourd'hui, j'ai découvert que les droits sur le jeu Tetris appartenaient à l'origine à l'Union soviétique.

Le jeu a été créé par Alexey Leonidovich Pajitnov, avec l'aide de Dmitry Pavlovsky et de Vadim Gerasimov, qui l'a porté sur un ordinateur IBM. Il a été lancé le 6 juin 1984. À l'époque, Pajitnov travaillait au Dorodnicyn Computing Center, qui était une partie d'un centre de recherche financé par le gouvernement soviétique à Moscou, appelé l'Académie soviétique des sciences. Parce que Pajitnov travaillait pour le gouvernement et utilisait son équipement lors de la création de Tetris, ils ont conservé les droits sur le jeu au début, sans royalties versées à Pajitnov.

Le jeu a été un énorme succès presque immédiatement dans l'URSS, étant donné que l'Union soviétique a donné librement à travers l'Europe de l'Est et l'URSS. Moins d'un an après son lancement, il s'est étendu à l'Europe occidentale et, en 1987, à l'Amérique du Nord.

À cette époque, l'Union soviétique avait créé une société appelée Elorg (Elektronorgtechnica) chargée de gérer les licences de Tetris dans le monde entier, un domaine dans lequel elles avaient tendance à échouer de façon spectaculaire en termes de perception de redevances. De nombreuses entreprises ont tout simplement licencié le jeu elles-mêmes alors qu'elles ne lui avaient jamais accordé de droits. L’exemple le plus notable est la société britannique Andromeda. Alors qu'ils négociaient pour obtenir le droit de vendre les droits de licence du jeu, ils ont décidé de le vendre. Après avoir omis d'acquérir les droits de faire ce qu'ils avaient déjà fait, ils ont tout simplement continué à vendre les droits du jeu de toute façon.

En tout état de cause, en 1988, le jeu est devenu un énorme succès aux États-Unis, tant sur ordinateur que sur NDA, combinant plus de deux millions d’exemplaires vendus.

Après la dissolution de l'Union soviétique en 1991, Pajitnov s'installa aux États-Unis, mais le gouvernement russe maintenait toujours les droits de licence de Tetris. Enfin, en 1996, les droits du jeu ont été transférés à Pajitnov, qui travaillait alors chez Microsoft (de 1996 à 2005). Pajitnov alors mis en place La société Tetris avec Henk Rogers comme partenaire commercial, qui a finalement reçu des redevances pour le jeu qu’il avait créé 12 ans auparavant.

Faits bonus:

  • Le nom "tetris" vient du préfixe grec "tetra-" (car les pièces du jeu sont toutes des tétrominos) et le dernier "-is" vient de "tennis", le sport favori de Pajitnov.
  • Les tétrominoes sont des polyominos à quatre éléments. Les polyominos sont utilisés dans les jeux de casse-tête depuis au moins 90 ans (et probablement beaucoup plus loin en arrière), à ​​l'époque où Pajitnov développait Tetris.
  • Il est intéressant de noter que bien qu’aucune poursuite en matière de droits d’auteur n’ait été intentée devant un tribunal, la société Tetris a empêché avec succès de grandes sociétés du monde entier de distribuer des jeux de style tétromino sans avoir au préalable obtenu une licence de la société Tetris. Même Google lui-même, en mai 2010, a renoncé à la société Tetris quand elle a été contrainte de supprimer tous les jeux Tetromino disponibles sur l'Android non concédés sous licence par TTC, même si plusieurs de ces jeux ne contenaient aucune référence à Tetris.
  • Le jeu original Tetris a été développé sur un ordinateur Electronica 60, mais a ensuite été transféré sur un ordinateur IBM, ce qui a permis sa diffusion rapide dans toute l'Union soviétique et, éventuellement, dans le monde entier.
  • Tout en travaillant chez Microsoft, Pajitnov a développé plusieurs jeux, notamment: Le pack de divertissement de Microsoft: The Puzzle Collection; MSN Mind Aérobic; et la boîte de Pandora de Microsoft, parmi beaucoup d’autres. Il a également participé à la conception des puzzles dans Yoshi’s Cookie, sur Super Nintendo, et développé Hexic HD sur Xbox 360. Après avoir quitté Microsoft en 2005, il a ensuite commencé à travailler avec WildSnake Software pour développer une gamme de jeux de réflexion.
  • Il a été prouvé que jouer à Tetris augmentait l'efficacité du cerveau pour certaines tâches, telles que la pensée critique, le raisonnement et même le traitement du langage. Il a également été démontré qu'il augmentait l'épaisseur du cortex cérébral. Il a été démontré qu’une demi-heure par jour de jeu de Tetris pendant au moins trois mois permettait une amélioration sensible du personnel dans ces régions.
  • Pajitnov a également créé une suite de Tetris intitulée «Welltris», qui est en principe très similaire à Tetris, à la différence qu’il s’agit d’un espace 3D et que le joueur du jeu regarde le tableau d’en haut.
  • Lorsqu'un bloc de ligne efface quatre lignes à la fois, c'est le seul élément qui puisse le faire, on parle de tetris.

Et maintenant, pour votre plus grand plaisir: Le Dieu Tetris:

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