
Appeler Pac-Man un simple jeu serait une injustice. C’est une icône culturelle, un symbole de toute une décennie, ainsi qu’une entité qui a redéfini le jeu lui-même. La preuve de cela se trouve non seulement dans son succès initial, mais aussi dans le fait qu'il continue d'être aimé et valorisé par toutes les nouvelles générations de joueurs. Dans cet esprit, jetons un coup d’œil sur l’histoire de Pac-Man et la manière dont cela a changé le monde des jeux vidéo pour toujours.
Cela a commencé par la pizza.
En 1979, Toru Iwatani, un employé de Namco âgé de 27 ans, affirme qu'il était en train de regarder une humble pizza lorsqu'il eut l'idée d'un jeu vidéo centré sur l'alimentation. Qu'est-ce qui l'a inspiré? La tarte manquait deux tranches et ressemblait donc à une bouche. Ce qui en résultait était Pakkuman - un nom dérivé de la phrase japonaise "Paku-paku taberu". Il s’agit d’un terme d’argot onomatopéique utilisé pour décrire le son émis par une bouche lorsqu’elle est grande ouverte puis de nouveau refermée. En bref, c'est exactement ce que le personnage de Pac-Man fait pour dévorer ses délicieux points. En parlant de manger, l'inspiration derrière Pac-Man consommer des aliments pour gagner du pouvoir aurait été dérivé de Popeye.
Jusqu'à présent, les jeux d'arcade les plus populaires (tels que Asteroids et Space Invaders) étaient principalement destinés aux jeunes garçons et aux adolescents et étaient appréciés de ceux-ci. Iwatani souhaitait faire jouer son jeu à un plus grand nombre, ce qui l’a amené à ajouter le labyrinthe du jeu ainsi que les ennemis fantômes ‘kawaii’ (Blinky, Pinky, Inky et Clyde). Le jeu a été changé pour Puck Man avant la libération en raison de la forme du personnage.
Une fois le jeu sorti aux États-Unis, plusieurs choses ont changé. Premièrement, la difficulté a été accrue afin de plaire au public occidental, de même que le rythme du jeu et les illustrations sur le cabinet. Plus important encore, le nom a été changé par peur des vandales de transformer le «P» en un «F». Mouvement intelligent.
Une autre différence vitale était sa réception. Au Japon, le jeu n'a reçu qu'une réponse tiède, mais les États-Unis étaient une tout autre histoire. Les investisseurs eux-mêmes n’ont pas vu grand mérite dans le jeu et n’avaient pas été très impressionnés par celui-ci lors des salons professionnels avant sa sortie. En fait, un jeu de voiture de course du nom de Rally-X devrait être le plus populaire de l’année. Bien sûr, ils avaient tort et Pac-Man a été un succès immédiat aux États-Unis, dépassant rapidement le chiffre d’affaires des astéroïdes de l’espace et rapportant plus d’un milliard de dollars par trimestre au cours de sa première année; dans les années 1990, le jeu d'arcade avait généré environ deux milliards et demi de dollars. C’est beaucoup de trimestres. Aujourd'hui, Pac-Man est souvent cité comme le jeu vidéo le plus rentable de tous les temps. Maintenant, imaginez si Toru Iwatani avait décidé de sortir pour le chinois cette nuit-là au lieu de la pizza…
Bonus Pac-Man Facts:
- L’intense popularité du jeu a engendré au moins 31 suites, ports, rééditions et remakes au fil des ans - sans compter les compilations.
- Iwatani n’a été impliqué que dans une des suites susmentionnées et un grand nombre d’entre elles étaient non autorisées et n’ont certainement pas été produites par Namco. Le pire auteur était Midway (si le nom n’entraîne pas la Combat mortel thème envahissant votre tête alors vous n'êtes pas assez vieux école) qui a acheté une version piratée du jeu original de General Computer Organisation. Initialement appelé Crazy Otto, le jeu est finalement devenu ce que l’on appelle maintenant Mme Pac-Man. Naturellement, Namco a poursuivi Midway en justice et un accord a finalement été conclu pour la publication du jeu en tant que suite officielle. Cela n’empêche toutefois pas ce dernier de lancer quatre autres jeux non autorisés - Professeur Pac-Man, Jr. Pac-Man, Bébé Pac-Man et Pac-Man Plus. Inutile de dire que les deux sociétés ne faisaient plus d’affaires après la violation continue du droit d’auteur. C’est peut-être cette mauvaise attitude qui a entraîné À mi-chemin dépôt de bilan en 2009.
- Il convient de mentionner que la dernière suite devrait sortir à l’automne 2013 et sera intitulée Pac-Man et les aventures fantomatiques. Il sera publié sur plusieurs plates-formes - PS3, Wii U et Xbox 360. Ce sera une bonne occasion pour les joueurs expérimentés de se livrer à leurs racines, et une nouvelle génération à découvrir pourquoi Pac-Man est toujours une partie pertinente et agréable de l'industrie du jeu.
- Une partie de Pac-Man’s Voici d'autres statistiques impressionnantes:
- Au cours de ses 18 premiers mois, plus de 350 000 Pac-Man machines d'arcade ont été vendus. La vente au détail à environ 2 400 dollars pièce a permis d’obtenir des ventes d’armoires de près d’un milliard de dollars.
- On estime à 30 millions le nombre de joueurs actifs de Pac-Man aux États-Unis en 1982.
- La popularité de Pac-Man et sa génération de revenus ne sont pas ce qui en fait un jeu important et novateur. Bien sûr, ces deux facteurs sont impressionnants, mais ce n’est pas ce qui en fait le titre le plus influent de tous les temps. Pac-Man poussé les conventions du genre de jeu d'arcade et ouvert le monde du jeu à un tout nouveau public. Il a également inclus un nombre ridicule de premières pour l'industrie du jeu, dont certaines incluent:
- Première mascotte de jeu
- Premier jeu à cibler délibérément un public féminin
- Premier jeu de chasse au labyrinthe
- Premier succès de licence dans le jeu
- Premier démarrage
- Première scène coupée
- Première instance de jeu furtif (Pac-Man évite ses ennemis plutôt que de les attaquer)
- Premier jeu à être publié de manière cohérente et populaire au cours de trois décennies (maintenant quatre)
- Hanna-Barbera a créé un Pac-Man Émission de télévision appelée Fièvre Pac-Man en 1982
- Il y a des récréations IRL de cela qui sont encore jouables aujourd'hui. L'un des plus populaires est Pac-Manhatten, une variante à dix joueurs qui a débuté en 2004. Le personnage de «Pac-Man» est poursuivi dans toute la ville par quatre «fantômes». Chaque personnage est guidé par un joueur de «contrôleur» qui garde en contact avec lui via un téléphone portable. Les contrôleurs peuvent surveiller leurs joueurs et, dans le cas de "Pac-Man - ses progrès. Si Pac-Man touche un signe de rue à une intersection de rue qui compte comme une pastille de puissance.