La plus grande année de l'histoire du jeu

La plus grande année de l'histoire du jeu

Si vous deviez demander à un groupe d’experts de divers segments du divertissement de désigner une seule année comme la plus grande de l’histoire du média, vous obtiendrez probablement une foule de réponses différentes, avec des raisons différentes. Par exemple, en ce qui concerne le cinéma, il n’ya pas d’accord clair entre critiques et cinéphiles sur une année donnée, que vous pouvez qualifier d'objectivement supérieur en termes de sorties comparé aux autres candidats. Parmi les dates parfois retenues figurent 1993: l’année de la liste de Schindler, Philadelphie, Le Fugitif, Le Piano, Jurassic Park, Le Jour de la marmotte, Sleepless in Seattle, Rudy, Cool Runnings et The Sandlot parurent; 1984, qui a vu la sortie d'Indiana Jones et du Temple of Doom, du Karaté Kid, de Footloose, de Gremlins, de Terminator et de Beverly Hills Cop; Et même, curieusement, certains suggèrent 2013, qui a vu la sortie de 12 Years a Slave, du Dallas Buyers Club et de Frozen…

En fait, le plus proche de l’obtention d’un consensus parmi les critiques de cinéma en termes de meilleure année définitive est 1939, qui a vu la sortie de Gone with the Wind, De souris et d’hommes, De tragédies, Le magicien d’Oz, Ninotchka et M. Smith se rend à Washington.

En revanche, s’agissant des jeux vidéo, même s’il est toujours possible de débattre de ces questions et que l’on ne parviendra jamais à un accord universel, les critiques et les historiens du jeu ont tendance à avoir une réponse beaucoup plus cohérente - en général, ils font clairement référence à 1998. la plus grande, ou peut-être plus justement, la plus influente année pour le médium tel qu’il est aujourd’hui.

Les raisons invoquées varient quelque peu, mais l'argument commence généralement par le nombre impressionnant de jeux extrêmement influents qui ont été simultanément un succès critique et commercial et par la manière dont ces jeux ont accru la perception des jeux vidéo dans le domaine des médias et du divertissement. . Il a également souligné que plusieurs titres cette année-là avaient lancé certaines des entreprises les plus influentes dans la fabrication de jeux vidéo. On peut également soutenir que 1998 a été l’année où les interfaces 3D ont finalement évolué au point d’ajouter au gameplay, au lieu de nuire si souvent.

Alors, quels jeux sont sortis cette année? Pour commencer, nous avons The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui est souvent présenté comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais conçus. Nous avons ensuite Resident Evil 2, qui a brisé le précédent record de ventes le week-end d’ouverture et engendré des dizaines de titres dérivés, y compris une série de films où le karaté de Milla Jovich donnait un coup de pied aux zombies. Ensuite, il y a eu Pokemon Red and Blue, une série de jeux qui est maintenant un véritable géant de la commercialisation couvrant le monde entier.

En plus de cela, l'année a également vu la sortie de jeux plus petits, peut-être moins connus, qui sont considérés comme des classiques aujourd'hui, notamment Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Eve Parasite, Fallout 2, Grim Fandango et l'auteur. de cette pièce, Karl Smallwood of Fact Fiend's Fame, plaisir coupable personnel, le simulateur d’aventure squelette MediEvil.

En ce qui concerne le succès commercial, 1998 a également vu la sortie d’un des jeux de combat les plus vendus de tous les temps dans Tekken 3 (vendu à plus de 8 millions d’exemplaires), les jeux de conduite les plus vendus dans Gran Turismo (vendus à plus de 11 millions). copies dans le monde entier) et un jeu Crash Bandicoot vendu à 7 millions d’exemplaires.

En 1998, année critique, au moins une demi-douzaine de prétendants au titre de «meilleur jeu vidéo de tous les temps» ont été publiés, du moins en raison de leur classement régulier sur la liste. Parmi ces exemples, citons Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Resident Evil 2, ainsi que des titres que nous n'avons pas encore mentionnés, tels que Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft et Metal Gear Solid. qui a reçu des notes parfaites ou quasi-parfaites à la sortie et continue de recevoir des éloges critiques à ce jour.

Parmi les jeux spécifiques, parmi les plus influents sur le médium, citons Half-Life, que les critiques considèrent généralement comme le jeu de tir à la première personne (un genre dominant sur le marché aujourd'hui), et Metal Gear Solid, qui a placé la barre très haut. La narration et l’interaction entre les joueurs ont été peu couronnés de succès depuis.

Culturellement, vous avez des jeux comme StarCraft qui étaient si profondément ancrés dans le tissu de la société sud-coréenne au sommet de sa popularité que l’armée de l’air du pays avait une équipe professionnelle de StarCraft et que des millions de téléspectateurs regardaient régulièrement des matchs télévisés depuis d’énormes stades. Aujourd'hui, les «esports» sont une entreprise gigantesque, valant des milliards de dollars, qui doit son succès en grande partie au travail préparatoire de jeux tels que StarCraft et à leurs succès culte à une époque antérieure aux médias sociaux et à l'accès omniprésent à l'Internet.

De même, vous avez les Pokemon Red and Blue mentionnés ci-dessus, qui ont été les premiers jeux de la franchise Pokemon - une franchise si massive que vous vous souviendrez peut-être qu'un jeu pour mobile évoquant la nostalgie de ce jeu original était un phénomène mondial littéral en 2016.

En ce qui concerne ces jeux influents publiés en 1998, le site Gamespot résume peut-être le plus succinctement:

«1998 a été une année de premières. Le premier tireur narratif. Le premier jeu en trois dimensions Legend of Zelda. Le premier simulateur de furtivité moderne.Le premier jeu de rôle japonais qui nous pousserait à tous les attraper. Le premier jeu à imiter les techniques et la direction cinématographiques. Et le premier RPG d’un développeur qui est devenu le leader du genre. "

L'année 1998 a également été marquée par une nette amélioration de la perception de cette forme de divertissement en tant que média mûr, avec par exemple Shigeru Miyamoto (le créateur de Mario) reconnu par l'Académie des arts et des sciences interactifs pour ses contributions au monde du divertissement, être le premier officiel intronisé à leur Temple de la renommée.

Bien sûr, Internet étant, il y a toujours ceux qui ne sont pas d’accord avec les experts qui affirment que 1998 a été la meilleure année de l’histoire du jeu vidéo. Alors qu'est-ce que tu en penses? Y a-t-il eu une année meilleure ou plus influente dans l'histoire du jeu?

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