40 Faits dessinés à la main sur Cuphead

40 Faits dessinés à la main sur Cuphead
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Darleen_Leonard
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Eh bien, Cuphead et son pote Mugman, Ils aiment rouler les dés

Par hasard ils sont venus 'pon Devil's game, Et ils ont payé le prix,

Et maintenant, ils se battent pour leur vie Sur une mission pleine d'effroi,

Et s'ils continuent, mais ne réussissent pas, Eh bien, le diable Prenez la tête!

Thème d'ouverture de la tête d'écriture

Le jeu vidéo 2017 Cuphead s'est avéré être très populaire, en grande partie grâce à son style artistique unique et magnifique. Voici 40 faits au sujet de ce jeu vidéo incroyablement trépidant, dessiné à la main et à la main:

40. Unity Engine

Cuphead a été développé dans le moteur de jeu Unity, qui a été utilisé pour créer des centaines de jeux les plus populaires au monde, de Hearthstone à Crossy Road à Assassin's Creed Identity.

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39. Xbox One et PC

Cuphead sont disponibles exclusivement sur les possesseurs Xbox One et PC-sorry PS4 et Switch

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38. Sorti le 27 septembre 2017

Après des années de développement très attendu, Cuphead a été finalement lancé le 29 septembre 2017 au prix de 19,99 $ US

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37. Évalué E10 +

Bien que le style d'art de bande dessinée pourrait donner l'impression que le jeu est pour les enfants, le jeu est en fait classé E10 + pour la violence de dessin animé doux et les références d'alcool et de tabac.

Les frères Moldenhauer
Les frères Moldenhauer

Cuphead

ont été conçus par les frères canadiens Chad et Jared Moldenhauer. 35. Tous En

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Afin de financer leur jeu, les frères Moldenhauer ont tous deux réhypothéqué leurs maisons.

34. À temps partiel

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Bien que la création de

Cuphead ait nécessité énormément de travail, quatre ans après le début du développement, Chad et Jared Moldenhauer devaient encore travailler à temps partiel pour leurs anciens emplois. 33. StudioMDHR

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Les Moldenhauers ont créé la société de jeux vidéo StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), et

Cuphead est leur première et unique version. 32. Un jeu canado-américain

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Les frères Moldenhauer sont originaires de la Saskatchewan, au Canada, et les membres de l'équipe de StudioMDHR proviennent de partout au Canada et aux États-Unis. Comme StudioMDHR était très petit et neuf quand

Cuphead a commencé le développement, plusieurs membres initiaux de l'équipe étaient des amis personnels des frères Moldenhauer. 31. De bonnes choses prennent du temps

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Cuphead

a été inventé en 2010. Initialement, le plan était de le sortir en 2014, mais le jeu a été retardé plusieurs fois, et n'a pas fini par être publié avant 2017, sept ans après le début du développement. Publicité

30. Le style d'art distinctif de Max Fleischer
30. Le style d'art distinctif de Max Fleischer

Cuphead

a été inspiré par de nombreux dessinateurs des années 1930, mais le travail de Max Fleischer, qui a dessiné des personnages comme Betty Boop et Popeye the Sailor, était le plus important pour les développeurs. Le travail de Fleischer a toujours été considéré comme le «nord magnétique» pour la direction artistique du jeu. 29. Swing and Mooch

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Les frères Moldenhauer ont déclaré que les dessins animés de Fleischer

Swing You Sinners et Minnie the Moocher étaient tous deux particulièrement influents quand il s'agissait de décider du style pour Cuivre . 28. Remerciez

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Super Meat Boy Les Moldenhauers souhaitaient développer un jeu tel que

Cuphead pendant de nombreuses années, mais n'étaient pas sûrs que cela serait possible ou utile. Mais après avoir vu le succès du jeu Super Meat Boy en 2010, ils ont décidé de tenter le coup. 27. Inspiration classique du jeu

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Bien que son art ne ressemble à aucun jeu vidéo jamais sorti auparavant, l'inspiration pour le gameplay de

Cuphead provient de jeux classiques comme Gunstar Heroes , Contra III , Super Mario World , la série Thunderforce et Street Fighter III . 25. Pourquoi Cuphead?

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L'idée d'un personnage comme Cuphead vient d'un vieux morceau d'animation japonaise. Dans le court dessin animé de 1936 "Evil Mickey Attacks Japan", il y a un personnage avec une coupe géante pour une tête qui se transforme en tank.

24. Turbo Super Mega?

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Avant de régler le personnage de Cuphead, le titre de travail pour le jeu était

Turbo Super Mega , un titre destiné à être un hommage aux titres des jeux over-the-top de les années 1990. Publicité

23. À l'origine à propos de l'art des enfants
23. À l'origine à propos de l'art des enfants

Bien que le style d'art de

Cuphead soit ce qui ressort le plus, le jeu n'allait pas toujours ressembler à ce qu'il fait. Le concept original était d'avoir un jeu basé sur les styles artistiques des enfants. Il s'agissait de commencer par un art de style simple et brut, avant de devenir plus avancé au fur et à mesure du jeu. 22. N'oublie pas Mugman

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Bien qu'il soit le personnage principal, ce n'est pas tout à propos de Cuphead. Il a également rejoint le jeu par son copain pas si différent, Mugman. Si vous ne pouvez pas les distinguer, Cuphead est rouge et Mugman est bleu.

21. Encrier Isle

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Le réglage du jeu se trouve sur l'îlot Inkwell. Il agit comme le monde du jeu et il est divisé en quatre sections distinctes.

20. Travailler pour le diable

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Le trailer initial du jeu avait le sous-titre "Ne pas traiter avec le diable" parce que c'est exactement ce que Cuphead et Mugman ont fait: Ils ont fait un pari avec le diable et perdu, et le jeu est dépensé rassembler les âmes pour rembourser leur dette.

19. Finger Guns

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Cuphead

est un jeu de type run-and-gun où vous passez la majeure partie de votre temps à appuyer simplement sur le bouton de tir. Mais Cuphead et Mugman n'ont pas d'armes conventionnelles. Au lieu de cela, ils tiennent simplement leurs mains dans une forme de fusil pour tirer des projectiles. Pew Pew! 18. Lots et beaucoup de boss

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La majorité du gameplay dans

Cuphead implique des combats de boss. Il y a 19 boss uniques que les joueurs doivent battre dans le jeu. Publicité

17. Mélangez-le
17. Mélangez-le

Bien que la plupart des

Cuphead soient utilisés pour combattre des boss, il existe aussi quelques courtes sections de plateforme pour mélanger le gameplay. Les développeurs estiment que le jeu est d'environ 75% de combats de boss et 25% de plateforme. 16. Soundtrack

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Le style artistique du jeu pourrait être la première chose à sauter sur les joueurs, mais sa musique est aussi un exploit incroyable. La bande-son inspirée du jazz, qui rappelle aussi les dessins animés des années 1930, dure près de trois heures et a été composée par le compositeur torontois Kris Maddigan, un ami d'enfance des Moldenhauers.

15. Solo ou Multijoueur

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Vous pouvez jouer seul

Cuphead , ou vous pouvez faire jouer un ami et jouer avec vous. 14. Allez où vous voulez, quand vous voulez

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Cuphead

dispose d'un gameplay non-linéaire: Plutôt que de vous faire jouer des niveaux dans un ordre particulier, les joueurs peuvent essayer n'importe quel niveau sur un surmonde donné.. Messing With the Formula Les frères Moldenhauer voulaient faire un jeu qui s'éloignait de la formule habituelle de Mario: «sauvez la princesse dans le château». C'est pourquoi ils ont fait jouer les joueurs comme des personnages qui travaillent techniquement pour le diable lui-même.

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12. La beauté dans sa simplicité

Bien qu'il puisse sembler incroyablement agité à l'écran, le gameplay de

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Cuphead

est trompeusement simple. Les joueurs peuvent bouger, sauter, tirer, parer et se précipiter, et c'est tout, mais cette simplicité fait partie de ce qui rend le jeu si difficile. 11. Prendre à l'air Il y a quelques niveaux dans

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Cuphead

où les personnages sautent dans de petits avions et combattent les ennemis aériens, ajoutant un peu plus de variété à l'expérience de jeu. 10. Obtenir Hardcore Comme si

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Cuphead

n'était pas assez dur, une fois que vous avez battu le jeu, vous débloquez un mode hardcore qui le rend encore plus difficile. 9. Restez simple Si vous êtes intimidé par la difficulté de tout le monde

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Cuphead

, ne vous inquiétez pas, il existe un «mode simple» qui rend le jeu beaucoup plus tolérant et plus facile à passer. 8. C'est aussi bon que ça en a l'air Après tant d'années de développement et une énorme quantité de battage médiatique,

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Cuphead

n'a pas déçu. Le jeu détient un score de 89 pour la version PC et de 87 pour la version Xbox One sur metacritic.com. 7. Platinum en seulement deux semaines Ce ne sont pas seulement les critiques qui ont aimé

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Cuphead

: le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en seulement deux semaines après sa sortie! 6. Pas tout à fait parfait Le lancement de

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Cuphead

a été un franc succès, mais ce n'était pas sans ses plis. Il y avait un bug dans la version PC qui pouvait accidentellement supprimer votre fichier sauvegardé si vous utilisiez alt-tab pour quitter le jeu, perdant potentiellement des heures de progression. 5. Vous ne croirez pas à quel point certaines personnes sont déjà Presque immédiatement après sa sortie,

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Cuphead

est devenu populaire dans la communauté des coureurs de vitesse. Il peut prendre une heure à la plupart des joueurs pour passer à travers un seul niveau dans Cuphead, mais pour l'instant, le record du monde pour compléter le jeu est de 25 minutes et 24 secondes. 4. Entièrement dessiné à la main Le style art de

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Cuphead

ressemble à un dessin animé à l'ancienne, dessiné à la main. Eh bien, c'est parce que c'est! Plutôt que de créer l'art sur un ordinateur, chaque image d'animation de l'ensemble du jeu a été dessinée et dessinée par un artiste sur papier. 3. La coloration numérique La seule partie de l'art de

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Cuphead

réalisée numériquement était la coloration. Les développeurs ont testé la coloration manuelle et numérique et ont constaté qu'ils ne pouvaient pas faire la différence. Ils ont estimé que ce choix leur avait évité six années de développement. 2. Trial and Error En essayant de choisir un personnage pour leur jeu, les Moldenhauers ont essayé plus de 150 modèles. Certaines de leurs idées comprenaient un kappa (une grenouille japonaise / tortue / homme) avec un chapeau haut de forme et des personnages avec une assiette ou une fourchette pour une tête.

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1. Beaucoup de dessins

Combien de dessin l'équipe derrière

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Cuphead

a-t-elle réellement eu à faire? Pour un jeu d'ordinateur normal, les développeurs peuvent simplement faire un modèle d'ordinateur et le façonner pour l'animer. Mais le style dessiné à la main de Cuphead a besoin de 24 cadres d'art séparés pour une seconde d'animation. Cela vaut pour chaque chose qui bouge tout au long du jeu. Pas étonnant que cela ait pris si longtemps!

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